
澳门馆专打动漫牌。刘金凤摄
湛江新闻网讯:链接:动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
动漫产业赚足眼球
近几年迅速发展的动漫产业在第七届文博会上赚足了眼球:作为中国动漫原创之都,湖南携手8家动漫游戏企业集体亮相,宏梦、拓维、山猫、蓝猫、浩丰、天闻、金鹰卡通、星野游戏等动漫游戏企业另辟展位,以企业身份个性化观展参展。湖北省大肆为22家动漫企业造势,集中展示湖北省动漫产业发展的深厚文化底蕴,展会现场还能过影像放送,样品说明、宣传资料发放,动漫衍生品派送等方式宣传和推介动漫企业的实力和作品,吸引了众多客人的光顾。安徽省芜湖市主推第三届中国(国际)动漫创意产业交易会的展台格外醒目;澳门的动漫主题馆宾客云集……
身为文化大省,广东的文化产业增加值占GDP的5.6%,已发展为全国电子游艺游戏设备最大的生产基地,动漫、网络游戏、游艺等新兴文化业态异军突起,尤其是互联网文化在全国领先,动漫产业在全国占有举足轻重的地位。在这次文博会上,中山、珠海等地也打出了漫画牌,成为展会的一大亮点。
作为一种低能耗、低污染、低投入、高产出的动漫产业已经崛起成为文化产业的一支生力军,是各地都在积极推动做大的蛋糕。其市场潜力很大,起步很低,谁能率先在产、播、研和衍生产品开发上下功夫,把自己的品牌做强做大,做精做久,加快“走出去”步伐,谁就能成为市场的赢家。
湛江动漫需要更多雨露阳光
展会上,记者没有看到湛江动漫的身影。但是,作为一种低碳、环保、活泼、多变的文化业态,动漫正被越来越多的湛江市民所熟悉和喜欢,越来越多的人加入到漫画创作的队伍,动漫热潮已经涌现,各类民间动漫展层出不穷。
早在2005年,一批漫画爱好者自发举办了湛江首届动漫节,此后每年举办一回。这种发自民间充满娱乐精神的动漫节,以真人秀的方式把一种全新的文化业态展现在湛江市民面前,直至 2010动漫文节开始政府介入,但由于缺乏产品和市场的支撑,动漫节仍只是一场活力四射的文化狂欢。
诚如湛江动漫人周星所说,“湛江的动漫还停留在初始阶段”。 制约湛江动漫发展有多个因素,人才缺乏是一个瓶颈,目前湛江的动漫培训主要针对孩子,许多人画动漫是因为喜欢而画,并没有接受系统专业技能的训练,一旦面临独立创作就遭遇门坎。其实是缺乏品牌,单纯的作品设计出来,没有产业配套支撑,没有推广,最终只是纸上谈兵。
所有生物,想让其成长好,必须有足够的养分,发展产业也一样,没有足够的养分支撑,就不会做大。那么,湛江动漫产业发展,还需要什么样的养分?
无论是我们熟悉的奥特曼、巴布熊猫、蓝猫、喜洋洋还是灰太狼,几乎都是以崭新的形象,通过影视动漫的平台走出去,得到品牌认可后然后再发展各种衍生品推向市场,将文化变成经济消费。在这方面,巴布熊猫和悟空品牌都是很好的案例。
珠海火车头设计公司选准了熊猫这个极具中国特色的文化象征作为动漫品牌进行设计,并研发出20多款动漫衍生产品;珠海的天空文化传播有限公司认准“悟空”这个中国人都认可的形象品牌,设计出近千个经典的、民俗的、世界的、运动的、时尚的悟空形象,这两个品牌形象衍生产品包括童鞋、笔、杯、鼠杯垫、被子、衣服、枕头、布艺等,受到市场的热捧。
湛江的动漫人应从中受到启发。 什么样的品牌形象容易被大众接受?“民族的就是世界的”,我们在创造动漫品牌时,想象可以再丰富一点,创作可以再大胆一点,文化气息可以再浓一点,和生活可以再贴近一点。
当然,一个产业要做大,政府是最大的支撑。如保引导,如何扶持,决定了动漫产业的发展速度和方向。